Blockchain Stories
donderdag 1 oktober 2026 BTC -- / --
🔍

Handelsvolume on-chain kaartspellen stijgt 11x in 2026

Maak Blockchain Stories een voorkeursbron op Google
Handelsvolume on-chain kaartspellen stijgt 11x in 2026
Handelsvolume on-chain kaartspellen stijgt 11x in 2026

De markt voor on-chain kaartspellen groeit in rap tempo. Platforms die fysieke verzamelkaarten tokeniseren op de blockchain zien hun gezamenlijk handelsvolume in 2026 explosief stijgen. In het tweede kwartaal van 2026 bereikte het volume een piek van $1,2 miljard, en het lopende derde kwartaal staat met onvolledige data al op $718 miljoen. Daarmee is het totale volume ten opzichte van begin 2025 met een factor 11 gegroeid.

In het kort:

  • Het kwartaalvolume van on-chain kaartspellen steeg van $107 miljoen in Q1 2025 naar $1,2 miljard in Q2 2026.
  • Collector Crypt en Courtyard zijn de grootste platforms in dit segment.
  • Het lopende Q3 2026 staat al op $718 miljoen, terwijl het kwartaal nog niet is afgerond.

Van $107 miljoen naar $1,2 miljard in zes kwartalen

Volgens data van CryptoRank.io en Artemis begon het segment in het eerste kwartaal van 2025 nog bescheiden met een volume van $107 miljoen. Sindsdien is er ieder kwartaal gegroeid: $161 miljoen in Q2 2025, $326 miljoen in Q3 2025 en $377 miljoen in Q4 2025. In 2026 versnelde de groei verder, met $558 miljoen in Q1 en een piek van $1,2 miljard in Q2.

De groei wordt aangedreven door een combinatie van vier platforms: Collector Crypt en Courtyard zijn verantwoordelijk voor het leeuwendeel van het volume. Beezie en Renaiss Protocol zijn kleiner maar zichtbaar in de data. Collector Crypt is in de meeste kwartalen de grootste speler, terwijl Courtyard een aanzienlijk deel voor zijn rekening neemt.

Tokeniseren, packs openen en gamified handelen

De platforms in dit segment zetten fysieke verzamelkaarten om in digitale tokens op de blockchain. Gebruikers kunnen deze vervolgens verhandelen, pakketjes openen via zogeheten pack rips, of deelnemen aan gacha pulls, een systeem waarbij je willekeurige items ontvangt in ruil voor een inleg. Dit mechanisme is populair in gaming en wordt nu gecombineerd met crypto en verzamelcultuur.

CryptoRank omschrijft het geheel als een opkomend consumentensegment binnen crypto. De combinatie van verzamelen, tokenisering en spelgericht handelen zorgt er volgens het platform voor dat dit segment zich langzaam ontwikkelt tot een zelfstandige niche binnen de bredere crypto markt.

Q3 2026 loopt nog, maar volume is al aanzienlijk

Het derde kwartaal van 2026 is op het moment van publicatie nog niet afgerond. De $718 miljoen die al is geregistreerd, maakt dit kwartaal ondanks de onvolledige data al groter dan elk kwartaal vóór Q2 2026. Of het record van $1,2 miljard wordt geëvenaard of gebroken, hangt af van de resterende weken van het kwartaal.

De ontwikkeling past in een bredere trend waarbij fysieke collectibles via tokenisering een digitale markt krijgen. Hoe dit segment zich verhoudt tot andere vormen van regelgeving rond digitale activa, zoals de nieuwe crypto regels die de SEC momenteel voorbereidt, is nog onduidelijk.

Vat dit artikel samen met AI

Geen financieel advies. Blockchain Stories biedt uitsluitend educatieve en informatieve content. Crypto assets zijn zeer volatiel en je kunt je volledige inleg verliezen. Doe altijd je eigen onderzoek. Lees onze volledige disclaimer.

Affiliate vermelding. Sommige links op deze site zijn partner/affiliate links. Als je je via zo'n link aanmeldt bij een partner, ontvangen wij mogelijk een commissie, zonder extra kosten voor jou. Dit beïnvloedt nooit onze berichtgeving. Lees onze redactionele richtlijnen.

Meer Blockchain Nieuws

Meer nieuws ›